Llevaba tiempo pendiente del juego Homefront, a priori un clonico del Modern Warfare, pero no pensaba comprarlo después de unas duras críticas leídas en varios blogs. Finalmente varios amigos del Xbox Live lo tenían y parecían disfrutarlo y como las críticas se centraban en el modo historia no descarté del todo hacerme con él si había una buena oferta en UK, además venía en perfecto castellano, una razón más para pillarlo a buen precio.
La oportunidad llegó, por 28 € en Zavvi no lo pensé y me hice con él, tardó un poco en llegar pero llegó, perfectamente precintado y con el puto código para el multiplayer.
Lo primero fue probar el multijugador, ya que era lo que pensaba utilizar, las primeras impresiones nefastas, malos gráficos comparados con Bad Company o los Call of Duty, misma configuración del mando pero más ‘pesado’ que el Cod de manejo, aunque no tanto como el Bad Company, en realidad me pareció un híbrido entre los multiplayer de estas dos sagas, y al principio no me gustó, pero a medida que acumulo partidas y subo de nivel más a gusto me encuentro con el juego, clases bien balanceadas, armas y ventajas bastante equilibradas, los vehículos están bien integrados y no son tan engorrosos de destruir como en el Bad Company.
Después del primer contacto con el multiplayer decidí jugar el modo historia, como esperaba que fuese muy malo después de las críticas leídas por ahí me llevé una agradable sorpresa, es un clon de los Call of Duty, algo peor en cuanto a calidad pero la verdad es que es entretenido, ¿líneal? por supuesto, como todos los FPS, ¿Historia? pues la verdad es floja, pero me parece mejor que la del Modern Warfare 2 por ejemplo, eso si, la campaña es corta corta, de hecho, en cuanto pensé “ahora viene lo bueno” me quedé con un palmo de narices porque aparecieron los títulos de crédito.
Los gráficos, la música, el diseño y la historia no son gran cosa pero cumplen su función, entretener. La jugabilidad es más que aceptable, el personaje se mueve bien y las armas responden muy correctamente, la dificultad es ajustada y se puede resolver en modo normal sin demasiados problemas, alguna fase me ha dado bastante guerra pero se ha podido resolver con paciencia, hay fases de vehículos, incluso una de helicóptero que está bastante bien.
En cuanto al Multijugador, al principio cuesta hacerse con el control, como he dicho antes es un hibrido entre Bad Company y CoD, no es tan exigente como el Bad Company pero tampoco es tan frenetico como los Cod, acabar con un enemigo requerirá una buena ráfaga. Los mapas están realmente bien, muy grandes, se puede disparar a grandes distancias ideal para francotiradores, luego hay mapas más cerrados con casas y edificaciones. Poca variedad en modos de juego, uno de cuarteles y otro duelo a muerte, la novedad interesante es el modo anticampero implementado, en el que los jugadores que consigan determinado número de bajas serán marcados como objetivos prioritarios para el enemigo, lo que impedirá que se queden demasiado tiempo escondidos, eso sumado a la cámara que nos permite ver unos segundos al jugador que nos ha matado. Mis primeras 3 o 4 partidas fueron un desastre, en modo duelo a muerte 32 jugadores resultó algo caótico, probamos luego el modo anticampero con hasta 16 jugadores y allí si que le pillé el truco, un parcial de 24 a 6.
Igual que en el Call of Duty tenemos diferentes clases de soldado personalizable. El juego sigue un sistema de rangos que permite desbloquear armas y luego las armas tienen desafíos que permiten desbloquear accesorios para personalizar nuestras clases. Contamos también con varias ventajas que vamos desbloqueando al subir de rango, y podemos asignar mediante puntos, empiezas con 3 puntos y vas ganando alguno más a medida que subes de rango, luego gastas estos puntos en ventajas que cuestan 1, 2 o 3 puntos, y puedes cambiar de ventajas antes de cada partida y volver a repartir los puntos entre las ventajas desbloqueadas, son del tipo más velocidad, recarga más rápida, resistencia ante explosiones etc. También existen otro tipo de ventajas, que se utilizan durante la partida y que cuestan puntos de experiencia, estos puntos se obtienen durante la partida y solo se pueden utilizar en la partida donde se ganaron, tenemos 2 huecos por cada clase, consisten en un chaleco antibalas que cuesta 300 puntos, o drones terrestres con ametralladora que controlamos nosotros, o drones helicóptero para marcar blancos enemigos, o aviones espía, ataques aéreos etc, por ejemplo un ataque Hellfire te permite lanzar 2 misiles desde un avión y cuesta 1300 puntos, los puntos los obtienes por matar enemigos o capturar cuarteles entre otras cosas y además se conservan al respawn. Otro modo de gastar los puntos es con los vehículos, podemos reaparecer después de morir en un vehículo si tenemos suficientes puntos para ello, o incluso aparecer como artillero en un vehiculo de un compañero. El sistema de puntos para los vehículos permite que solo los saquen aquellos jugadores que hayan acumulado puntos y no como en el Bad Company que los helicópteros y tanques están siempre disponibles.
En fin, el juego introduce suficientes motivaciones para que sea realmente entretenido el modo multijugador, si bien no lo recomendaría por el modo historia si costara más de 15 o 20 euros, con el multijugador si que merece la pena por esos 30 euros que me costó.